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Depois de uma baita análise de um jogador, o eugenio8a8, que descobriu que o feedback visual do recoil das armas do CS2 estava diferente do CS:GO, e que o viewpunch também estava dessincronizado, a Valve aplicou a solução pro problema que ele achou! O recoil das armas agora está praticamente 1/1 com o CS:GO!

Post do jogador: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/1kqe518/why_the_spray_feels_off_in_cs2_part_2_the_real/
Vídeos: https://www.youtube.com/watch?v=8OBJ5olmn2U

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48 Comments

  1. sinto muito man mas o patern do ak no cs2 é totalmente diferente do csgo, no csgo tinha bem menos spread que é o espalhamento dos acertos

  2. Esse cara ajudou muito a comunidade, se depender da valve…. E eu sempre dizia que tinha algo de errado com a tela do cs na hora dos sprays

  3. alguém ta com o fps dropando ?? uso uma rx 7600 e ryzen 5 7500f do nada no meio da partida começa a ficar mto baixo o fps, começa descendo pra uns 120 e dps fica na casa dps 60

  4. Pqp queria ser programador na valve, os cara nem precisa correr atrás dos bug, a propria comunidade trabalha de graça pra eles kkkkkkkkkk

  5. Mano, por mais que seja a comunidade que arrume o game, é mil vezes melhor a valve ver e arrumar do que eles só ver e não arrumar k

  6. Valve pode ter seus problemas, mas é inegável o quanto ela observa e vê os feedbacks da sua comunidade, e a comunidade do CS como sempre se mostrando ser a maior e mais incrível, viva o Counter Strike ❤️

  7. Eu sabia que não era coisa da minha cabeça. O spray da AK tava muuuuuuito diferente do que era no CSGO. mesmo com várias e várias atualizações, o que de fato melhorou muito o cs2, ainda faltava esse lance do spray que era o que deixava o csgo perfeito. Que bom que voltou ao que era antes, vou jogar hoje pra testar.

  8. Tá aí a resposta pro anti-cheat: os players vão ter que desenvolver um pra valve implementar kkkkkkkk

  9. Cara os americanos adoram escrever e mensurar, ate no joguinho tudo eles documentam, anotam, comparam, medem, provam, fazem gráficos, nao so ficam chorando "que ta uma merda", vou tentar ser mais assim.

  10. Quando eu voltei a jogar cs há uns meses eu pensei q tinha algo de errado com meu pc ou cs2, pq a tela ficava tremendo. Só tinha jogado o csgo e o 1.6. Que bom q n era algo da minha cabeça só.

  11. Valve junto ao CS está a anos luz de muitas empresas como Ubisfot (responsavel pelo R6) e Riot (Valorant), a Valve quando tem um B.O ela vai atuar na resolução e não fica com peneira para tapar o sol. A Valve ja se destaca quando permite que a comunidade investigue e vasculhe o jogo tão a fundo nos permitindo ter a sensação de posse ao jogo

  12. Um dev com certeza viu isso e ignorou achando que ngm ia perceber…
    Mal sabia ele que fariam uma Tese pra apontar o erro.

  13. Isso era MUITO perceptivel. Eu sentia que nao tava liso, que tinha sim algo errado no spray desde que lançaram o game. Quem joga a 10 anos sente na hora é algo aue tira a lisura do jogo kkk

  14. Única coisa q falta agora é parar de defender cheater
    Atualmente quem usar hack não está tomando vac e sim apenas uma suspensão de 24 horas

    O jogo tá desesperado para manter player, até mesmo a comunidade nojenta de xitado

    A pouco tempo atrás se o hack matasse 16 kills varados a partida era cancelada ele tomava um ban de 24h horas
    Que por mais q n seja permanente, acabou com a gameplay de um monte desses merdinha girando
    Daí essa semana oq eles fazem? Tiram isso também kkkkk patético

    Só dá pra ir faceit agora

  15. Está quase perfeito, apenas é necessário remover a mecânica de antecipação de mira (peeking/fire delay), retornando ao modelo clássico do CS:GO, onde o acerto dos disparos depende exclusivamente da posição final da mira no momento do shot registration.

    Explicação dos termos técnicos:

    Antecipação de mira (peeking/fire delay) : refere-se à mecânica em que o jogador precisa atirar antes de alinhar totalmente a mira para garantir que o tiro acerte, comum em alguns jogos modernos.

    Posição final da mira : local exato onde a mira está no momento em que o disparo é registrado pelo jogo.

    Shot registration : processo pelo qual o jogo reconhece e aplica o disparo no ponto exato onde a mira está posicionada.

  16. Agora tem q consertar o Viewmodel q esta fora de eixo em relaçao ao cs go,no cs2 nao existe fov abaixo do 60(no cs go ia ate 54)vc pode colocar qualquer valor abaixo de 60 q nao vai mudar,os eixo x,y,z estao diferentes tbm,eu sempre usei o viewmodel fov 61 ,x 2,y -2,z -2, mas no cs2 o equivalente é X 2.028,Y -1.678 e Z -2.Outra coisa o cs2 nao funciona bem com sense alta fica dando frame skipping,tem q voltar a aceleraçao do mouse

  17. E a valve dizendo que essa merda era a nova aleatoriedade do spray, deve ser esse um dos motivos pra tanto Hs de cara correndo, a mira quicando pra cima

  18. Na verdade nao, o recoil ficou errado dps da ultima atualizacao de delay, eles so concertaram, n voltaram pro recoil do csgo n

  19. Carai.. deu para ver essa diferença slk.. desde o começo eu tive problema com o spray da ak .. no meio do spray parecia que caia o fps e me confundia todo, e ontem depois da att parecia que eu estava solto, nada estava me prendendo.. que deliça

  20. Muito obrigado por partilhar o meu trabalho ,eu fui o gajo que fez a tese nisso ahahah , bem não foi em vão o meu trabalho, bom conteúdo continuação, abraço

  21. Agora só falta remover skins de armas, bonecos e deixar as texturas igual do csgo pra passar dos 1500fps na rtx 5090 do pai.

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